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  • 檢索結果:共20筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and cadvisor.raw="戴文凱"


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    1

    運用多元深度學習模型進行角子機遊戲資訊提取與互動性辨識系統建置
    • 資訊工程系 /111/ 碩士
    • 研究生: 鄧仲恩 指導教授: 戴文凱
    • 角子機起初全機械結構,後發展電子式角子機,更吸引玩家遊玩。近年大量線上角子機 遊戲,為遊戲公司帶來商機,但開發獨特且吸引人的遊戲頗具挑戰。故可參考成功角子 機遊戲,研究其給獎設定。但獲取其設定需要大…
    • 點閱:299下載:0
    • 全文公開日期 2026/08/02 (校內網路)
    • 全文公開日期 2026/08/02 (校外網路)
    • 全文公開日期 2026/08/02 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    遊戲精煉度理論對於麻將遊戲的應用與延伸:以陸麻血流系列麻將為例
    • 資訊工程系 /112/ 碩士
    • 研究生: 鐘良軒 指導教授: 戴文凱
    • 手機遊戲的普及和大陸麻將手遊的風靡為遊戲公司帶來了巨大的商機。為了在眾多競爭對手中脫穎而出,提供真人玩家優質的遊戲體驗成為各遊戲公司極為注重的核心焦點。 本論文的目標在於如何量化和提升真人玩家的遊…
    • 點閱:90下載:1

    3

    遊戲體驗與系統研發之研究-以捕魚機為研發案例
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 鍾淯丞 指導教授: 戴文凱
    • 近年來博弈產業愈發熱烈,而亞洲區的捕魚機市場更是大熱門。要在這片紅海中打出一席之地,除了使用光彩奪目的美術與表演之外,一個能快速對產品進行更迭的工具也很重要,可用於縮短系列產品的開發週期,也…
    • 點閱:241下載:0
    • 全文公開日期 2025/07/17 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/07/17 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/07/17 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    遊戲性保證系統之延伸與改進:以大老二遊戲為例
    • 資訊工程系 /112/ 碩士
    • 研究生: 彭浩峰 指導教授: 戴文凱
    • 本研究旨在探索遊戲體驗的相關因素以及提升玩家的遊戲體驗。我們運用遊戲改良理論和心流理論的概念,針對大老二這款撲克牌遊戲進行研究。 首先,我們進行了遊戲分析,深入了解遊戲中可能存在的問題和不足之…
    • 點閱:380下載:2

    5

    Slot 遊戲相似性比較
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 王文楷 指導教授: 戴文凱
    • 近年來,隨著科技的進步、社會發展愈加健全,民眾對於娛樂的需求越來越高。世界各 國的娛樂城越來越繁華,民眾對於博弈娛樂越來越著迷。因此除了遊戲機台頻頻發行新 的遊戲,許多廠商也開始在手機、網頁等行動裝…
    • 點閱:153下載:0
    • 全文公開日期 2027/08/15 (校內網路)
    • 全文公開日期 2027/08/15 (校外網路)
    • 全文公開日期 2027/08/15 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    藉由盤面補充機制調整三消遊戲關卡體驗
    • 資訊工程系 /107/ 碩士
    • 研究生: 王丞珍 指導教授: 戴文凱
    • 三消遊戲的規則簡單、操作容易,是種以隨機性作為特點的解謎遊戲。在關卡設計上,為了能持續給予玩家不同的遊戲體驗,關卡設計師通常透過新增遊戲元素,來生成多樣化的關卡。然而,當遊戲進度到了後期,變化繁多的…
    • 點閱:266下載:13

    7

    步調導向的程序化地下城關卡生成
    • 資訊工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: Ardiawan Bagus Harisa 指導教授: 戴文凱
    • 近年來,地城探索(Dungeon Crawler)類型遊戲之相關研究愈加受到關注。遊戲當中的許多要素,如:流暢的故事情節、緊湊刺激的操作、身歷其境的遊戲步調、以及多種不同走向的遊戲結局,讓這些動作…
    • 點閱:293下載:25

    8

    最適化蒙地卡羅樹搜尋於麻將之應用
    • 資訊工程系 /107/ 碩士
    • 研究生: 馮國軒 指導教授: 戴文凱
    • 在人工智慧應用於遊戲代理人之相關領域,截至現今已有多種方法被提出,其中蒙地卡羅樹搜尋的應用造就了許多輝煌的成果,在棋牌類遊戲中的表現更是亮眼。然而,蒙地卡羅樹搜尋的使用仍受限制,至今未有適用於不完全…
    • 點閱:266下載:12

    9

    用於玩大老二遊戲的Rule-based人工智能
    • 資訊工程系 /108/ 碩士
    • 研究生: 温國平 指導教授: 戴文凱
    • 大老二是一個在亞洲盛行的多人卡牌遊戲。本研究提出一個以 rule-based 為基礎的人工智能來玩大老二。此方法以剩餘的手牌張數和控制回合為基礎來發 展出規則。當手中的牌多於四張時,會從已經分過層級…
    • 點閱:392下載:1

    10

    基於強化學習與自我對打之格鬥遊戲智能體訓練框架
    • 資訊工程系 /110/ 碩士
    • 研究生: 周圓 指導教授: 戴文凱
    • 一對一格鬥遊戲在整個遊戲史上的地位舉足輕重,直至今日依然保有大批忠實玩家。在格鬥遊戲誕生之初,一種特殊的玩家形態就已存在,那就是虛擬電腦玩家(遊戲 AI)。 遊戲 AI 很好的滿足了玩家以單機模式遊…
    • 點閱:237下載:16